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3 things you need to know about augmented reality in China)科技讯 9月19日消息,据VentureBeat报导,增强现实(AR)技术的极大潜力让它沦为全球科技公司注目的焦点。中国科技巨头百度、阿里巴巴、和其他公司都在通过移动游戏和广告体验乘机投资AR,期望会错失许多人所说的“比智能手机本身更大的东西”。在这篇文章中,我们将共享你在中国应当告诉的关于AR的三个关键问题。1.在中国,AR归属于移动优先中国可观的移动用户群体使智能手机沦为AR的主要平台。
这种以“移动优先”的方式与苹果发售ARKit的作法类似于,ARKit是苹果为开发者获取的AR SDK。这有可能是推展AR应用于的最慢方式,因为中国消费者早已通过智能手机与等公司展开对话。的移动通讯平台微信上享有9.38亿月活跃用户。
百度也早已为其应用于研发了AR体验,这些应用于的月活跃用户数总数超过10亿以上。该公司去年发售的“DuSee AR平台”,可以让消费者与现实世界中的3D图像展开对话。例如,百度搜索引擎的用户在输出某些关键字时,可以查阅AR效果。百度指出,AR也可以应用于到其他领域,比如旅游业。
去年,百度与湖北省政府合作创立了神农架旅游网站的对话3D地图,并获取酒店和步行旅游路线等信息。就连外国公司也不禁采取行动。
旧金山的Osterhout Design Group最近与中国移动合作,将其AR智能眼镜应用于获取给中国移动的8亿用户。由于中国移动和互联网市场于是以以很慢的速度扩展,我们预计中国AR市场将不会在这些合作项目中获益。
2.在中国,AR营销早已沦为不切实际方案中国的科技公司早已通过AR体验来展开营销活动。这些体验为消费者获取了鼓舞,让他们可以通过AR应用于寻找购物区中摆放的虚拟世界优惠券。以百度为事例,该公司去年与Yum! Brands合力,在北京300家肯德基门店发售了一款AR智能手机游戏。
这款游戏希望消费者在用餐时取得优惠,他们用智能手机在门店桌子上扫瞄贴。百度回应,这款游戏在上线3天内就被玩游戏了40万次。与中国电商巨头阿里巴巴也在农历新年假期发售了AR智能手机游戏,消费者可以尝试用于支付宝和的QQ软件体验AR。这些游戏的玩家可以利用智能手机摄像头扫瞄物理对象,通过找到数字包在取得金融奖励。
阿里巴巴和报导称之为,他们在这些移动AR活动中分别投资了2900万美元和4300万美元。尽管对于营销活动来说,这样的投放或许成本过低,但在2014年的“发红包”活动中,微信取得了2亿新的用户。3.中国市场的极大机遇然而,出于国家安全性方面的原因和对消费者安全性的忧虑,中国政府没让Pokemon Go和类似于的AR游戏在国内上线。
类似于的禁令也对百度、或阿里巴巴的智能手机游戏产生影响,造成它们加快中国消费者拒绝接受AR的希望挫败。不过中国市场的潜力有可能过分诱人,令人无法割舍。
尽管不存在监管忧虑,但中国可观的移动消费群体仍然可能会更有外国AR公司争相转入。
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